La UEFA anunció que se aplicará el offside semiautomático  en la Champions League

Se trata de una tecnología de inteligencia artificial pensada para agilizar y hacer más transparente la sanción de una posición adelantada. Prueba de fuego para el Mundial de Qatar.

Se aplicará el offside semiautomático en la Champions League. La UEFA anunció este Miércoles que el sistema de “fuera de juego semiautomático”, una herramienta tecnológica destinada a acelerar y dar mayor confiabilidad a las decisiones arbitrales para los offsides, será utilizada en la Supercopa de Europa entre Real Madrid y Eintracht Frankfurt y en la fase de grupos de la Champions League.

Estas competencias servirán como prueba antes de lo que será el Mundial de Qatar, que se disputará entre el 21 Noviembre y el 18 Diciembre del corriente año.

La herramienta permite establecer en todo momento la posición de los jugadores y de la pelota, facilitando la detención de las jugadas en fuera de juego, sin reemplazar la apreciación de los árbitros.

La UEFA anunció que se aplicará el offside semiautomático  en la Champions League

Roberto Rosetti, el jefe de los árbitros en la UEFA, explicó que en 2020 realizaron 188 pruebas y aseguró: “El sistema está listo para ser utilizado en los partidos oficiales y para ser puesto en funcionamiento en cada sede de la Champions League”.

Cómo funcionará el offside en el Mundial de Qatar 2022

La pelota llevará en su interior una unidad de medición inercial (IMU, por sus siglas en inglés), que enviará un paquete de datos 500 veces por segundo a la sala de video, lo que permitirá detectar con absoluta precisión el momento exacto en el que se golpea.

Además, la nueva mejora tecnológica irá acompañada de 12 cámaras instaladas bajo la cubierta de cada estadio para captar los movimientos del balón y hasta 29 puntos de datos de cada jugador que se tomarán 50 veces por segundo.

Con la mezcla de datos de seguimiento de las extremidades de los jugadores y de la pelota, y mediante la inteligencia artificial, la nueva tecnología suministra un aviso automático a la sala de video siempre que reciba una pelota un atacante que se encontraba en posición antirreglamentaria en el momento en que su compañero jugó el balón.

Para corroborar su propuesta antes de informar sobre ella al árbitro principal, el equipo arbitral de video comprobará manualmente el momento exacto del golpe que han proporcionado los datos, así como la línea de fuera de juego también creada automáticamente y basada en las posiciones de las extremidades del jugador que el sistema ha calculado. Como dura muy pocos segundos, el proceso permite adoptar decisiones más rápidas y certeras.(TN)

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